[PS3/PSN] Flower, le jeu que même ton petit frère il veut y jouer.

Et… Je commence direct l’article par un truc qui n’a foutrement rien à voir, je l’ai clamé un peu partout mais hop, tant qu’à faire, autant le mettre sur le blog, après tout, cet évènement me motive à écrire les lignes qui vont suivre : J’ai validé l’intégralité de ma première année de fac, l’année prochaine, je repars donc pour en baver sur les bancs du LEA Anglais/Japonais de ma… fabuleuse, formidable, mirifique (!) université, je suis un peu beaucoup contente, ça me met du baume au cœur dans une période bien agitée, et ça fournit une sorte d’Immunité familiale sur laquelle je ne crache pas.

Cet encart plein d’égo fait, reprenons les rênes de l’article et venons-en au fait : Flower. Flower ou, le petit jeu disponible uniquement en téléchargement sur le PSN ( donc, les utilisateurs de Box 360, vous l’avez… voilà, hein, vous m’avez compris. ) et qui ne paye pas de mine sur plusieurs points et qui est pourtant… quasi indispensable à tenter pour tout possesseur de la plateforme de Sony. Même pour ceux qui aiment les gros jeux bien bourrins, bien… tout ça.

Le principe de Flower se résume en quelques lignes pas bien alambiquées : Le jeu se décompose en six petits niveaux que vous parcourez en temps que… petit pétale de fleur. Tout au long du niveau, il vous faut entrainer sur votre chemin tout un tas d’autres pétales, en quelque sorte, de réveiller la nature et de former une sorte de superbe farandole toute colorée jusqu’au bout du niveau, afin de libérer la nature de l’oppression des constructions humaines. Et c’est tout. Et c’est déjà pas mal. Pas d’énigmes supra compliquées vous bloquant le passage indéfiniment, pas de boss surpuissants qui vous obligera à XP comme un malade en vous lamentant sur le fait que vous ne l’ayez pas fait plus tôt, quand c’était plus siiiimple, bref, rien de casse-tête. Et c’est surement pour ça que Flower est un jeu appréciable. Parce qu’il fait faire une grosse pause dans les gros blocks busters qui possèdent les éléments cités plus tôt.

Oui, l’XP est un traumatisme personnel. Je ne suis pas née chinoise, je ne suis donc pas faite pour aimer ça. Même si Pokemon m’a récemment réconciliée avec le bazar. Mais nous y reviendrons… dans un autre article ?

Flower, quand je prends la manette, même si c’est pour jouer quelques minutes, le temps d’un niveau, je sais d’avance que je vais jouer pour la détente. Vraiment. Et tout est fait dans ce pur produit de l’industrie de l’indé pour ça.Tout d’abord, les graphismes. C’est 100% épuré, sans être dépourvu de ce qu’il faut pour se plonger dans le truc. En même temps, me direz-vous, nous sommes la plupart du temps dans des CHAMPS, ça aide pour des décors épurés. Mais non, plus l’on avance dans le jeu, plus on retrouve des structures de constructions humaines, tels des canalisations ou même encore des poteaux électriques, qui se révèleront parfois relous pour la progression, vu qu’ils ont une très forte tendance… a vous griller à sec, et transformer vos précieux pétales collectés en petites cendres. J’ai du recommencer le cinquième niveau à cause de cela, alors que j’étais arrivée à la quasi fin de la chose. A ce moment, j’ai ressenti une énorme frustration. Mais bon, ça se refait très bien. Et pour en revenir au style épuré, je pourrais continuer à en faire l’éloge du côté du visuel… Mais ce serait oublier le côté auditif de la chose. Alors que c’est très important et que ça participe beaucoup à l’ambiance du jeu. En effet, il n’y a pas vraiment de musique à proprement parler. L’ambiance musicale se crée au fil du jeu, selon vos propres mouvements. Bien sur, il y a une musique de fond mais les « éléments » présents dans le jeu rajoutent une vraie plus-value à la musique de base qui est assez discrète. Vous décidez de foncer dans les hautes herbes pendant que vous récupérez les pétales de fleurs sur votre chemin ? Vous aurez un bruissement qui viendra troubler le silence, et ce bruissement sera vraiment très naturel, de la même manière, lorsque vous serez un peu plus haut dans les airs, des courants d’airs se feront entendre. Sans compter qu’à chaque fleur effleurée, une corde pincée ou je ne sais quoi d’autre vient rajouter un son inédit à tout ça. Tout comme les fleurs ont un nom différent, elles ont un son différent les unes les autres et c’est en ça que l’on peut créer sa propre ambiance musicale, il est possible de refaire plusieurs fois le même niveau sans avoir le même « bruit de fond ». Bien sur, lorsqu’un champ entier, ou une motte se déclenche, comme cela arrive souvent dans les niveaux, il est quasi impossible d’influer sur le rythme ou les sons provoqués. Dans ces moments-là, tout s’enchaine, et c’est une ribambelle de sons, voire même une mélodie plus ou moins longue qui se fait entendre. Mais ce n’est pas du tout rédhibitoire, bien au contraire. Mais je trouve ça plus agréable de pouvoir « choisir » des bruits à déclencher et de comment les déclencher. Stupide préférence mais bon.

Bourrrrrf, explosion de fraicheur !

Aussi, il réside une certaine avancée logique dans les niveaux de Flower. Il ne s’agit pas de simplement gambader dans les champs, comme on rêve tous parfois de le faire, histoire de se vider l’esprit, dans le but de récupérer le maximum de petits pétales avides de liberté, non, un certain cheminement est à suivre, et il faudra débloquer tel bouquet, « désactiver » tel appareil en récupérant les fleurs se situant en dessous, afin de pouvoir continuer son chemin à travers les plaines. ET PARFOIS, c’est tout bête, mais il faut perdre trois secondes à prendre un peu de hauteur afin de repérer ce qu’on a pu zapper et qui pourrait nous bloquer le passage. Une seule petite fleur pour se révéler importante.

Néanmoins, tout n’est pas tout rose, et Flower n’est pas exempt de défaut. Enfin, il ne s’agit peut-être pas d’un défaut, c’est peut-être moi qui ne suis tout simplement pas très douée avec les JV ( et j’en vois qui ricanent déjà, là, de trèèès loin § ) mais le jeu a beau utiliser de manière optimale le principe de la Sixaxis de la PS3, il faut reconnaitre objectivement que lors de certains passages, les contrôles sont assez hasardeux. Je parlais plus tôt du fait que je me suis fait griller les pétales contre les poteaux électriques plus d’une fois, mais il est vrai que lorsqu’il faut avancer au millimètre et tourner la manette d’un centimètre, attendre trois secondes, puis reprendre la manœuvre jusqu’à temps que l’on déclenche trois misérables pétales qui vont désactiver le dit poteau mortel, c’est assez blasant à partir du dixième choc dans la tronche. Ou alors, justement, quand on a malencontreusement oublié une fleur sur son chemin… Faire un demi-tour n’est pas spécialement aisé, selon la zone ou l’on se trouve. Mais c’est un peu chipoter pour ce dernier point.

Certains ajoutent comme défaut le fait qu’il s’agisse d’un jeu trop court avec ses 6 petits niveaux, personnellement, la replay value n’est pas formidable, mais tout de même présente, donc ça me suffit bien. Dans la mesure ou je vois encore un nombre affolant de trophées non débloqués dans la liste ( non, je n’ai pas gagné un quelconque virus du scoring fortement présent chez certains, c’est faux ), je me dis que je suis loin d’avoir fait le jeu à 100% et que j’ai encore de quoi passer quelques petits moments bien agréables sur le jeu avant de m’en lasser. Et puis, dans la mesure ou il est tout à fait possible de rejouer les niveaux de manière inédépendante et ce, dans n’importe quel ordre, pour peu qu’ils aient été complété au moins une fois OU MÊME que l’on soit arrivé à la plaine finale du niveau, j’estime que Flower gagne des points de rejouabilité d’un coup d’un seul. Et ça aussi, c’est beaucoup.

Bref, tout cela pour dire que Flower est un jeu vraiment intéressant à récupérer sur le PSN,  lorsqu’on est en possession de la console concernée, si l’on veut passer quelques heures agréables à s’exiler dans des champs tous verts, ou même dans des niveaux un peu plus sombres. That Game Company a fait un travail assez fantastique sur plusieurs points et de ce fait, je pense que je vais bientôt me pencher d’une manière plus intensive sur leur autre titre disponible sur le PSN, à savoir Flow, et qui m’a l’air d’être lui aussi dans une ambiance bien particulière. Et comme la vanne me trotte dans la tête depuis environ deux jours, date à laquelle j’ai commencé à songer à ce billet, je vais me permettre cette vanne ultra pourrie : Le pouvoir des fleurs peut faire beaucoup de choses =D !

Sur ce, on commence à avoir de plus en plus d’informations sur Rock Band 3, sur sa playlist qui promet d’être pas trop mal sympa mais surtout sur son putain de Keytar prometteur, qui me donne déjà des envies de me palucher et… Ca donne envie tout court. Je pense que je vais suivre d’un peu plus près tout ce qui se dit sur ce nouvel opus. Mais je vais déjà commencer par ré-écouter cette vidéo, histoire de saisir les deux trois trucs qui m’ont échappé, comprenez, entre mes « OMG » et mes « FUCK YEAH », j’ai surement zappé des trucs importants.

5 Responses to [PS3/PSN] Flower, le jeu que même ton petit frère il veut y jouer.

  1. Wouhou Kitsune qui se mets à écrire sur le jeu indé, c’est la joie :D

    Flower me parait en effet très bon et ton article lui rend bien justice, même si tu oublies de parler du défaut majeur du jeu.. L’absence de portage sur PC. Bon en même temps comme ca se joue à la Sixaxis tout ca, c’est un peu compréhensible é_è

    Et puis la vidéo de Rock Band 3 avec les Doors :D
    Sauf que… c’est console aussi.
    Le fu.

  2. Je plussoie Gib, l’exclusivité PS3 de ce jeu ça pue du caca é__è .

  3. Gib > C’est parce que je ne suis pas assez gameuse pour me renseigner sur ça, mais généralement, chaque jeu indé dont j’ai entendu parler m’a bien branchée, donc bon :D. D’ailleurs, le fait que tu en parles sur ton blog, ça me botte, j’en apprendrai plus, de cette manière :D.

    Et si, j’oublie régulièrement de parler du PC, c’est parce que… Je joue pas au PC de base, donc, ça me saute pas aux yeux, pardon, vous pourrez me blâmer fort fort :(.

  4. A noter que le prochain jeu du studio a été présenté à l’E3 déjà, il s’agit de « Journey » :) (source : http://www.joystiq.com/2010/06/16/journey-the-third-psn-game-from-thatgamecompany/)
    Et oui, encore sur PS3 :p

  5. Raah ce jeu… Raaah
    Je crève d’envie d’y jouer depuis un moment
    mais pour ça il faudrait encore que j’arrive à accéder au PSN… :awe:
    Et là tu m’as donné encore plus envie d’y jouer femme.
    Do want T^T

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